sexta-feira, 26 de outubro de 2012

                                     Entrar

Para entrar em Shaiya, você precisará usar sua conta Aeria. Se você ainda não criou sua conta gratuita, você pode criá-la aqui.
A primeira vez que você entrar você deve escolher entre a Aliança da Luz (Humanos & Elfos) ou a União da Fúria (Vails & Nordeins).

                              Sua Personagem

Ao criar sua personagem, escolha seu nome, raça, sexo, classe, e aparência. Você também escolherá o Modo de Dificuldade. Veja abaixo qual escolher:
  • Fácil: Este modo deve ser apenas jogado por quem não tem experiência com games. Tem 30 níveis, o ganho de experiência é dobrado, e as habilidades especiais não estão disponíveis.
  • Normal: Recomendado para todos os jogadores que têm experiência com games. Deve-se alcançar o nível 40 no modo Normal para que o modo Difícil fique disponível.
  • Dificil: Subir de nível é mais demorado neste modo, mas as recompensas (pontos de habilidade e atributos são maiores. Jogadores que alcançarem nível 40 neste modo abrirão o modo Extremo.
  • Extremo: Subir de nível leva mais tempo que no modo Difícil, mas os ganhos de habilidade e atributos são maiores. Os jogadores podem usar itens, habilidades, e magias exclusivos apenas para personagens no modo Extremo.
    ATENÇÃO: Personagens que morrerem no modo Extremo serão eliminados se não ressuscitarem em 3 minutos. Recomendado para quem busca uma experiência completa de jogo.

Interface

Janela Status do Jogador
Exibe Nome, Nível, HP, MP e Energia.
Alvo
Exibe dados do jogador ou NPC selecionado.
Buffs
Mostra os buffs atuais e suas durações.
Barras de Atalho (P)
Ataques, habilidades, magias e itens podem ser arrastados para cá e ativados usando as teclas de 0 a 9. Clicando no botão + uma segunda barra será adicionada. Clicando na Seta irá reorientar a Barra de Atalho da vertical para horizontal.
Nome
Aqui aparece o nome de sua personagem. Outros dados podem aparecer ao lado do nome quando estiver numa guilda ou em modo PvP.
Minimapa (V)
Serve como um guia, indicando também a localização de outros jogadores, NPCs e missões. Clicando em ‘+’ ou ‘-‘ dará mais ou menos zoom. Clicando no pergaminho (Atalho M) trará o Mapa de todo a região.
Funções Básicas
Atributos, Inventário, Habilidades, Missões, Guilda, e Opções.
Loja de Itens
Aqui é onde os jogadores podem utilizar seus Aeria Points (AP) para melhorar sua experiência de jogo. Possui diversos artigos consumíveis ou permanentes, que melhoram seus atributos e sua aparência. Para adquirir APs, venha para a Loja de APs

Mapa 1

Para visualizar seu mapa pressione a tecla ‘M’ de seu teclado ou pressione o pergaminho no minimapa.
Missões
Os losangos amarelos em seu mapa apontam para NPCs com missões disponíveis. Vá até esses pontos e fale com o NPC que tem um ícone flutuando sobre sua cabeça.
Portais
As estrelas amarelas são os portais. Há muitos desses em todas as regiões, mas os mais importantes estarão marcados no mapa.
Missões Concluídas
Os losangos azuis são NPCs que você deve visitar após completar suas missões. Eles lhe darão suas merecidas recompensas!

Missões

Ícones nos mapas - Missões disponíveis
Todas as missões disponíveis são mostradas no minimapa como losangos amarelos.
Ícones nos NPCs - Missões disponíveis
NPCs oferecendo missões terão um símbolo brilhante sobre suas cabeças.
Interagindo com NPCs
Clicando duas vezes nesses NPCs trará a opção de Conversar ou Negociar com o NPC. Selecione Conversar para saber sobre a missão oferecida.
Aceitar e rejeitar missões
Selecionando Conversar trará a janela de missões do NPC. Aqui você aprenderá sobre as histórias das terras em que você está se aventurando, e lhe será dada a oportunidade de executar missões por prêmios e experiências fabulosas! Se você gostar da tarefa oferecida clique no botão Aceitar. Caso não queira executar a tarefa oferecida, clique no botão Cancelar.
Janela De missões
Após selecionar uma tarefa você pode revê-la, e qualquer outra tarefa, ao apertar a tecla ‘U’. Isto exibirá a janela de Missões. Aqui todas tarefas ativas serão listadas em verde, e tarefas cumpridas serão listadas em amarelo.
Ícones nos mapas - Missões concluídas
Um vez que você cumprir uma missão, procure pelo losango azul de seu mini mapa. Normalmente será o NPC que te deu a tarefa, mas pode ser outro. E agoram eles esperam por seu retorno e oferecerão uma recompensa pelos seus esforços.

Movimento

Movimento dentro do mundo de Shaiya é muito simples. Para mover sua personagem a um lugar você tem duas opções.
Opção 1: Método de Apontar e Clicar. Simplesmente clique no local que você deseja que sua personagem vá e ele irá. Segure o botão direito do mouse para olhar ao redor do mundo. Você também pode fazer isso usando as setas de seu teclado.
Opção 2: Shaiya também suporta movimentos ‘W’ ‘A’ ‘S’ ‘D’. Clicando em ‘W’ moverá sua personagem para frente, ‘S’ moverá para trás, ‘A’ fará sua personagem virar a esquerda,‘D’ virar para direita,‘Q’ fará sua personagem andar para a esquerda, e ‘E’ para a direita.
Observação:
  • Apertar W duas vezes rapidamente fará sua personagem correr a frente.
  • Clicando duas vezes em Q, S, ou E fará sua personagem dar uma cambalhota no ar.
  • A Barra de Espaço faz seu personagem pular.

Combate

Quando um inimigo aparecer na tela você pode atacá-lo passando o cursor do mouse em cima dele, e quando o cursor se transformar em uma espada você deve dar um clique para mirar.
Você pode agora usar uma magia ou uma habilidade para atacar seu inimigo, ou simplesmente clicar nele novamente para executar seu ataque básico, usando sua arma.

Bate-Papo

Ao clicar ‘Enter’ em qualquer momento você abrirá a caixa de bate-papo. Aqui você pode digitar qualquer texto para se comunicar com outros jogadores.
Se você não deseja exibir seu bate-papo publicamente, também há outras formas para bate-papo e você pode ter acesso no menu à esquerda da caixa de bate-papo.


  • Normal: Bate-papo regular que emite a qualquer jogador por perto.
  • Privado: Este é um bate-papo direto com outro jogador. Você deve colocar no nome do personagem do jogador e depois a mensagem que gostaria de enviar. Apenas ele poderá ler.
  • Grupo: Esta mensagem será ouvida apenas por membros de seu grupo.
  • Guilda: Esta mensagem será ouvida apenas por membros de sua guilda.
  • Troca: Usado quando você quiser transmitir mensagens sobre comércio de itens. Até que você alcance nível 11, você não poderá conversar em Bate-papos de Troca. 


Raças

Os Humanos

Os Humanos são novatos nas terras de Teos. Espirituais, fortes, e velozes, os Humanos são adeptos a quase todos trabalhos que Teos tem a oferecer. No entanto, seu poder verdadeiramente reside na sua força do corpo e natureza espiritual. Nascidos Combatentes e Sacerdotes, os Humanos são complementos naturais aos Elfos Mágicos. Trazidos a Teos pela Deusa, a esperança era de que os Humanos ajudariam a restaurar a harmonia e unidade. Infezlimente, os Humanos foram varridos ao caos, e os Elfos foram os primeiros a assistí-los.

Os Elfos

Metódicos, cautelosos e inteligentes são apenas algumas das palavras usadas para descrever os Elfos. Os Elfos, como os Vail, são descendentes dos Dumianas. As Leis da Natureza são muito importante para os Elfos, e sua sociedade basea-se na ordem e disciplina. Os Elfos estão em constante conflito na tentativa de manter os monstros de Teos fora de suas fronteiras. Os Elfos mágicos são os escolhidos da Deusa da Luz.

Os Vail

Inteligentes e velozes, astutos e espirituais, os Vail são os escolhidos da Deusa das Trevas. Uma das duas raças descendentes dos Dumianas, os Vail, enquanto exóticos e misteriosos na aparência, não são o tipo que gosta de guerra que muitos esperam-no a serem. Ferozes e traiçoeiros só quando necessário, os Vails procuram um estado de equilíbrio em seus arredores. Não tão forte como outras raças, os Vail usam discrição e as artes místicas quando em batalha.

Os Nordein (Comensais da Morte)

No final da grande guerra, a Deusa criou os Nordein para ajudar a proteger Teos. Os Nordein ou “Comensais da Morte“, tem toda aparência de serem brutos e ignorantes, violentos e agracivos. Mas esta raça Antiga é como um livro que não se deve ser julgado pela capa. Nas guerras que seguiram sua aparição em Teos, os Nordien adquiriram um desdém para mágica e não a usa com frequência, se a usam. Isto deve ser a razão na qual se juntaram com os Vail espirituais, e não com os Elfos mágicos.

 

Classes

Classes dos Humanos

As Classes, no Shaiya, são específicas às raças de seus personagens.

Lutadores

O Lutador é um combatente de disputas feroz, que confronta os inimigos pessoais e que estão próximos a ele. O foco do lutador é o poder de ataque físico, mas não se engane – uma certa quantia de pontos mágicos (MP) é necessária para reforçar as habilidades devastadoras e especiais do Lutador.
Características:
  • Grande variedade de armas disponíveis
  • Ataques físicos poderosos
  • Combatentes da linha de frente
  • Ganhos automáticos +1 para Força (STR) a cada nível

Defensores

Os Defensores são tanques. Defensores têm grande energia e altos pontos de vida, que lhes permitem apanhar enquanto parte alguém. Ao contrário dos Combatentes, Defensores podem com inimigos múltiplos sem muita procupação. Defensores também têm a habilidade de provocar inimigos a atacá-los, uma habilidade útil quando em grupo.
Características:
  • Usam escudos, espadas com uma só mão, e armas não-afiadas
  • Alta vitalidade e energia
  • Primeiros na luta
  • Automaticamente ganham aumento de Reação de Defesa e PH (+1 to REC) a cada nível.

Clérigo

Baseando-se na natureza espiritual dos humanos, o Clérigo é um verdadeiro curandeiro. O Clérigo usa mágica de cura para manter a si mesmo, e outros membros da facção, vigorosos durante a batalha. Os Clérigos podem ressucitar os mortos, uma habilidade extremamente útil para manter os companheiros caídos. Os Clérigos também têm uma alta resistência a ataques mágicos, tornando-os uma ameaça para os Pagãos.
Características:
  • Poderes de cura
  • Habilidade de transformar montros poderosos em aliados
  • Abilidade de transformar inimigos em animais inofencivos
  • Automaticamente ganham + 1 Sabedoria por nível 

Classes dos Los Elfos

As Classes, no Shaiya, são específicas às raças de seus personagens.

Ranger

Os Rangers usam conhecimentos das florestas e da selva para se misturarem no ambiente. Discrição e trapaça são as marcas registradas de um bom Ranger enquanto, emboscada e evasão são suas armas no combate. Eles também podem assustar bestas ou disfarçar-se como criaturas inofensivas, para possibilitar seu disfarce.
Características:
  • Usam lâminas curtas e armas de garra
  • Alta habilidade de evasão
  • Discrição e disfarce
  • Automaticamente ganham +1 DEX por nível

Arqueiro

Atirando a distância ajuda a manter Arqueiros fora de perigo. Arqueiros usam ataques a distância para ferir e brandar o inimigo assim como para amenizar seu poder de ataque ou para pará-los. Habilidades especiais dos Arqueiros perminte que literalmente faça chover flechas sobre um alvo. Arqueiros também têm a sorte sorrindo para eles, possibilitando que eles façam acertos críticos brutais.
Características:
  • Usam arco, balestra, dardos e espadas curtas
  • Ataques a distância
  • Alta precisão
  • Automaticamente ganham sorte (+1 LUC) por nível

Mago

Uma das marcas da raça dos Elfos é seu uso de magia. Nenhuma outra classe exemplifica isso como os Magos. Atacando de perto ou longe, mirando em um ou mais inimigos, os Magos usam o poder da magia para destruir seus inimigos. Sua habilidade de usar os poderes do fogo, água, terra e vento fas dos Magos uma força a se contar.
Características:
  • Ataques que inspiram terror
  • Ataques de alvo singular ou área de efeito
  • Automaticamente ganham inteligência (+1 INT) por nível


Classes dos Los Vail

As Classes, no Shaiya, são específicas às raças de seus personagens.

Assassino

A resposta da União para os Rangers são os Assassinos.Discrição e trapaça são as marcas registradas de um bom Assassino, enquanto emboscada e evasão são suas armas em combate, Eles também podem assustar bestas e se disfarçarem como criaturas inofencivas, para possibilitar seu disfarce.
Características:
  • Usam lâminas curtas e armas com garras
  • Alta habilidade de evasão
  • Discrição e disfarce
  • Automaticamente ganham +1 DEX por nível

Pagão

Canalizar forças espirituais permite que os Pagãos desencadeie ataques do tipo mágico poderosos. Atacando de perto ou longe, mirando em um ou muitos inimigos, os Pagãos usam mágicas espirituais para destruir inimigos. Seus poderes de usar os elementos naturais do fogo, água, terra e vento fazem dos Pagãos uma força a se contar.
Características:
  • Ataques que inspiram terror
  • Ataques de alvo singular ou área de efeito
  • Automaticamente ganham inteligência (+1 INT) por nível

Oráculo

Como os Sacerdotes Humanos, os Oráculos baseiam-se na natureza espiritual dos Vails para curar aliados. Eles podem ressucitar os mortos, uma habilidade extremamente útil para manter os companheiros caídos que é uma necessidade quando personagens do modo Final estão na facção. Oráculos também tem uma alta resistência a ataques mágicos, tornando-os uma ameaça para os Magos.
Características:
  • Poderes de curar
  • Habilidade de transformar montros poderossos em aliados
  • Abilidade de transformar inimigos em animais inofencivos
  • Automaticamente ganham + 1 Sabedoria por nível 


Classes dos Los Nordein

As Classes, no Shaiya, são específicas às raças de seus personagens.

Guerreiro

Como os Combatentes, são uma força feroz em briga, enfrentam os inimigos de perto e pessoalmente. Poder de ataque físico é o foco do Combatente, mas não seja enganado! Uma certa quantidade de Pontos de Mágica (PM) é necessária para o poder devastador das Habilidades Especiais do Combatente.
Características:
  • Grande variedade de armas disponíveis
  • Ataques físicos poderosos
  • Combatentes da linha de frente
  • Ganhos automáticos +1 para Força (STR) a cada nível

Guardião

Os Guardiões é uma força de defensa, pura e simples. Guardiões têm grande energia e altos pontos de vida, que lhes permitem apanhar enquanto retribuem da mesma maneira. Guardiões podem com inimigos múltiplos sem muita procupação. Gurdiões também têm a habilidade de provocar inimigos a atacá-los, uma habilidade útil quando em grupo.
Características:
  • Usam escudos, espadas com uma só mão, e armas não-afiadas
  • Alta vitalidade e energia
  • Primeiros na luta
  • Automaticamente ganham aumento de Reação de Defesa e PH (+1 to REC) a cada nível

Caçadores

Caçadores usam ataques a distância para ferir e brandar o inimigo assim como para amenizar seu poder de ataque ou para pará-los. Caçadores matêm distância na batalha e devem estar longe das linhas de frente. Suas habilidades especiais permite que literalmente façam chover morte sobre seu alvo. Caçadores também tem muita sorte, possibilitando que eles façam acertos críticos brutais.
Características:
  • Usam arco, eixos, dardos
  • Ataques a distância
  • Alta precisão
  • Automaticamente ganham sorte (+1 LUC) por nível



Combate


O quanto você quer se envolver?

Apontar, clicar, atacar. Sim, combate pode ser simples assim. No entanto, você também pode usar suas habilidades aprendidas e habilidades especiais para devastar seu oponente. Um vez que você tiver aprendido uma nova habilidade, desde que não seja passiva, você pode arrastá-la para a barra de atalhos para uso rápido. (Você também pode colocar itens usados com frequência na barra de atalho). Quando você for subindo os níveis, você pode achar que uma barra de atalhos não é suficiente. Temos uma solução pra você. Clique em “+” na barra de atalhos para conseguir mais uma. Você também pode alternar a barra de atalhos para onde desejar.
E não se esqueça que uma medida lateral às vezes pode lhe tirar do perigo: clique duplo em Q ou E para medida lateral, e clique duplo em S para rapidamente mover para trás. Este método não funcionará contra a maioria dos ataques mágicos, mas pode ser efetivo contra os ataques físicos.

Sistema de Identificação dos Monstros

Quando decidir que monstro você vai caçar, dá pra saber o tamanho que será o desafio se clicar neles uma vez para mirar. O nome do mosntro aparecerá em uma destas cores, que indicam a dificuldade relativa a cada um deles:
  • Branco - 6 ou mais níveis abaixo de você, nenhum ponto de experiência
  • Azul Claro - 4 ou 5 níveis abaixo de você, ponto extremamente baixo de experiência
  • Azul - 2 ou 3 níveis de experiência abaixo de você, ponto baixo de experiência
  • Verde - seu nível ou mais ou menos um nível, ponto de experiência descente
  • Amarelo - 2 ou 3 níveis acima de você, bom ponto de experiência
  • Laranjado - 4 ou 5 níveis acima de você, bom ponto de experiência mas uma luta violenta
  • Vermelho - 6 ou 7 níveis acima de você, ótimo ponto de experiência mas esteja preparado para morrer
  • Rosa - 8 ou 9 níveis acima de você, ponto de experiência fenomenal se você puder derrubá-lo
  • Cinza - 10 ou mais níveis acima de você, saia correndo gritando (nenhum ponto de experiência)

JcJ

Você pode desafiar membros de seu próprio domínio para um duelo ao selecioná-los, clique com botão direito e escolha Pedido de Batalha. A níveis baixos, os duelos não ajudarão, só servirão de entretenimento gratuito para os que estiverem por ali. Somente após os níveis médios e altos, é que os duelos realmente te ajudarão a se preparar para as lutas mais sérias que virão. E não desafie apenas jogadores de mesma classe para ver quem é o melhor Mago; lute contra todas as outras classes para que você possa desenvolver contra-estratégias.
Quando você finalmente se encontrar cara a cara com um membro da facção oposta, você notará duas coisas: primeiro, seu mapa pulsará em vermelho em antecipação da batalha iminente; e segundo, o nome do inimigo será exibido em vermelho. Quando a luta começar, será muito semelhante a qualquer outra luta, exceto que você estará lutando contra uma pessoa real. E lembre-se, é bem provável que ambos terão habilidades específicas para um oponente real.
Se você está nas Fronteiras colhendo ervas e não quer necessariamente uma luta, você pode tentar desencorajar o inimigo... mas precisa de muita sorte pra isso. Você é de uma terra distante e não fala a mesma língua. Existe uma habilidade que lhe permitirá entender seu inimigo, mas será mais simples se você puder usar emoções Shaiya para expressar seus sentimentos.

Pena de Morte

  • Quando você morre (como um personagem do modo Fácil, Normal ou Difícil) em Shaiya, você perderá alguma experiência.
  • Você também tem chances de perder itens equipados ou intens no iventório de seu personagem, ou ambos.
  • Em relação ao personagem do modo Final, todas as aplicações anteriores, assim como: se você não for ressucitado em 3 minutos, seu personagem se vai para sempre!

E Tem Mais...

Procure por mais informações sobre as muitas características Shaiya (incluindo o Sistema Bancário, Montarias, Grêmios, Formação de Facção, Depósitos, Aprimoramento de Armas e Armaduras, em Dúvidas, Guia de Início Rápido, e o Manual do Jogador.



Requerimentos do Sistema


Requerimentos Mínimos do Sistema
OS Windows XP ou Vista 32
CPU Classe de Processador Pentium 4 ou AMD Athlon XP, em 1.5 GHz ou mais rápida
Placa de Vídeo Classe GeForce FX ou ATI Radeon 9600 com 128MB com VRAM dedicada ou melhor
Memória de Sistema 512MB de RAM ou mais
Som 16-bit, DirectX placa de som compatível
DirectX 9.0c ou melhor
Espaço em Drive 1.8 GB de espaço em HDD, mais adicional para novo conteúdo de jogo
Otro Conexão de Internet Banda Larga
Teclado, e Mouse com rolador
Observações: Se seu sistema não tiver ou exceder todos os requerimentos do sistema, Shaiya talvez ainda possa rodar, mas algumas funcionalidades e performance serão perdidas. Para a melhor performance de jogo, certifique-se de que seu computador excede os requerimentos acima.
Certifique-se de que você encerrou todos os outros programas e tarefas antes de tentar jogar Shaiya.
Alguns programas de firewall bloquearão Shaiya, não permitindo que o jogo acesse o servidor. Se você receber erros com "Não é possível conectar ao Servidor" ou "Não é possível alterar diretório.c35" quando tentar jogar, reajuste o(s) seu(s) programa(s) de firewall.